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[打破伤风是什么]是什么打破了我的坚定认知?

2019-02-26  来源:利率表  点击:

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    都说青少年时期是一个人三观的关键塑造期,过了这段,一个人就基本定型了。最多有些人在初踏入社会的那几年,会因为现实与书本的种种不同,或者一些特别遭遇,刷新三观,改变认知。       按这些理论,我不应该改变对游戏的认知。因为我早已成年并参加工作多年,拥有足够多的理论和实践知识,自诩有一定独立思考与分析辨别及自律能力,生活中也没发生什么能震碎我对游戏认知的大事件,凡此种种,为何我还是变成了曾经鄙视的那种人?不仅沉迷游戏,还花钱?!       理由竟然还是那么简单:       1、如果说学生时代的权威人士是家长老师,那么职场时代的权威人士则是领导和各种专家、精英、名人及官方论调等,而后者不仅没说“玩游戏是不好的”,反而很大概率都在玩游戏。开始我以为是遇到的人不一样了,后来我才发现其实是时代变了。       游戏慢慢成为现代人日常生活中一种重要的娱乐方式,在地铁上放眼望去,百分之九十的人在玩手机,其中八成以上不是看视频就是玩游戏。2014年,我们有了首届中国移动游戏产业高峰会,那时阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布阿里巴巴将正式进军手游领域。要知道,阿里马爸爸可是因为自家儿子曾玩游戏上瘾,而厌恶游戏到高调宣称过“饿死不做游戏”的。前后不过几年,马爸爸不仅宁愿打自己脸也要做游戏,还越做越上手,就在今年9月底,阿里成立了专门的游戏事业群。       在商言商,马云毕竟首先是个商人。看看公开数据就知道他为何如此:中国作为全球最大的游戏市场,2017年游戏行业整体营业收入预计约2189.6亿元。其中,移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占络游戏市场份额达55.8%(引自中国文化娱乐行业协会信息中心近期发布的《2017年中国游戏行业发展报告》)。       再看阿里最大对手之一腾讯,今年第三季度游收入268.44亿,同比增48%,听说人家《王者荣耀》一个皮肤一天就能卖出1亿多……与此同时,游戏类上市公司今年前三季度的业绩增长速度也很快,同花顺统计数据显示,三七互娱净利润12.11亿元,同比增长61.04%;恺英网络净利润10.57亿元,同比增长144.83%。哪怕只是有稍微关注股市的人都知道今年大哀股和上市公司们是个什么情况,这些游戏公司成绩如此靓丽,还不能证明游戏的火爆程度么?

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