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互联网流量红利|如果流量红利结束,手游产业户会怎样?

2019-01-18  来源:网  点击:

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    手游产业最火爆的时间是2014、2015年。而从2016年到2017年活跃游戏研发商的数量从之前的15000个,锐减到2600个,下降7成。       这个下降的趋势,是跟国内移动智能终端设备规模的增速相符合的,现阶段移动智能终端的增加数量已经不可能像2、3年前那样告诉增长,从而依靠整个市场蛋糕变大,分食新份额的时代已经过去。其实整个互联网特别是手机游戏的流量红利时代已经过去。依靠跑流量获取风险投资的扩张时代已经结束,而是专项了对存量客户的深度挖掘。       而游戏行业巨头的对市场份额绝大部分的占据,也是重要原因。腾讯、网易的手游产品,诸如王者荣耀、阴阳师等占据了核心的用户市场。由于这类巨头在分销渠道的占据和对游戏产品的投入上面,通过自己的各类app终端和产品进行推广。让一些小型研发商很难与之竞争。       挖掘存量用户的价值,主要集中在通过传给素材的选取、不同竞价策略的制定、确定定向受众,再进行广告的精准投放。从而使自己的产品聚集最符合游戏产品特性的群体,提高用户粘性。而这一实现是通过社交网络广告、app使用习惯定准投放等方式,也就是在渠道选择上也是经过大数据分析从而比原来广撒网方式获取的流量更有价值。       银行信息港觉得,所以诸如易、腾讯这类原本在互联各个领域都有布局,拥有数据积累的公司去进行手游用户价值挖掘,从性价比和效率上肯定是单纯的手游研发商所不能企及的。

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