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[从四个维度做好网络意识形态]从四个十岁小姑娘开发的游戏,思考创业夏令营的机会

2019-02-21  来源:网  点击:

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这几年,游戏产业的迅猛发展,腾讯旗下的游戏《王者荣耀》一季度收入120亿靠卖皮肤日入1.5亿,让许多人瞠目结舌。

在许多人眼中,游戏开发的进入门槛非常高,往往需要几十上百人的团队,对于王者荣耀这样的大型游戏,的确是这样,但对一些小游戏,门槛可能并不像许多人想象的那样高不可及。

最近看到这样一条新闻,四个10 多岁的小姑娘花了三周时间做出了一个解迷游戏的雏形,包括一个 demo 和若干概念图,并在众筹平台募集资金。

这四个小姑娘做的平台解谜游戏叫做《找到我》(Find Me),游戏的背景是这样的,黑暗势力袭击了小镇,把人的影子和其主人剥离,玩家的任务就是让影子利用各种道具避开危险的灯光,找到一条与人类主人的重逢之路。

四个小姑娘中,11 岁的Maeve 从 9 岁起自学编程;

13 岁的Audrey对解谜游戏和密室逃脱感兴趣,负责设计游戏的谜题和关卡;

Avalon喜欢角色与背景设计,她完成了游戏中所有的艺术相关工作;

Katie爱写故事和学习新语言,她参与设计了关卡并为游戏配乐。

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