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[腾讯二季度财报]腾讯三季度财报数据点评解读

2019-02-03  来源:网  点击:

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    根据腾讯公司发布的2017年第三季度财报,营业收入652.1亿元,同比增长61%;净利润180.06亿元,同比增长69%,再超市场预期。       PC客户端游戏收入同比增长27%至约人民币146亿元,主要受益于《英雄联盟》及《地下城与勇士》的强劲表现;手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元,主要受益于《王者荣耀》及《魂斗罗归来》、《天龙手游》;络广告方面,第三季度的收入同比增长48%至人民币110亿元。这得益于腾讯视频服务的流量增长推动收入增长,以及腾讯新闻产品的信息流的发展。       公司各项业务的毛利率都有所下降,主要原因是游戏分成、视频站流量获取成本、支付相关成本增加所致。       腾讯的关键是用户数量。微信用户规模稳健成长,用户粘性持续加强,后续变现大有可为。微信和WeChat的合并月活跃账户数达9.80亿,同比增长15.8%,环比增长1.8%。QQ月活用户8.43亿,同比减少3.8%,环比减少0.8%,有所下降。       微信在用户规模高基数的基础之上,仍然保持了稳健增长,日发送信息约380亿条,同比增长25%;月活跃公众账号约350万,同比增长14%。微信仍然保持较高用户粘性,用户在社交和电子商务的参与度逐步加深。       腾讯一直过于依赖游戏业务贡献利润,腾讯的网络广告业务毛利率在30%——40%左右,远不能和游戏约70%的毛利率相比。微信作为腾讯创收的又一大来源,微信后续在社交广告、金融支付等领域大有可为。腾讯目前也想摆脱过于依赖游戏的盈利结构,所以对于网络广告业务这一项有所侧重。

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