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[王者荣耀为什么进不去]王者荣耀为什么能在中国手游界称霸?

2015-09-19  来源:中国银行  点击:

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    不管你玩不玩王者荣耀,似乎所有人都形成了一个认知:王者荣耀已经成为一款社会现象级游戏,甚至成为一种新的社交方式。       作为当下最火爆的手游,在QuestMobile(QM)刚发布的2017年第二季度数据报告中,王者荣耀以6月MAU(月活跃数)1.8亿、总时长28.6亿小时,对比上个季度时间上涨132.1%,在所有APP总时长榜单总位居第6位。2017年6月移动活跃设备数为10.51亿,手机游戏行业MAU(月活跃数)为6.3亿,在暑假期最高达到8亿,其中,王者荣耀MAU为1.8亿。这意味着每10个手机用户里,如果有6个人在打游戏,就有2个是在玩王者荣耀。数据还显示,6月,手机游戏月度总时长为76.4亿小时,其中,王者荣耀的月度时长为28.6亿小时,占手机游戏的总时长37.4%。QM的数据还显示,每一类游戏的头部游戏都有不同程度的下滑,整个手游市场出现满屏负增长。手游甚至端游纷纷被王者荣耀“割了韭菜”。       王者荣耀曾被评价为“照搬英雄联盟的游戏”,但同是腾讯系MOBA游戏,曾经风头一时无两的英雄联盟热度还是落在王者荣耀之后,上周AI社长登录自己的英雄联盟账号后发现,以前周末进入游戏需要排队半小时以上,但现在几乎秒进,匹配单场游戏时却等待十分钟都未能匹配成功。       王者荣耀的火爆看起来是有理有据的:       1、融合了娱乐和社交这两大要素,是用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。       2、王者荣耀的柔韧性,让它抓住了用户的碎片化时间。       3、公平的竞技、游戏体验以及节奏把握,让王者荣耀在游戏市场中打出了一条差异化的道路,而MOBA游戏的公平性规避了“经济碾压”。       4、上手简单,随时随地能玩。       但它再强大也会面临着这个问题:这种热度还可以持续多久?       今年7月,王者荣耀刚结束一场舆论风波,上线了健康系统,限制未成年人游戏时间。如今它面临的挑战是:如何平衡用户时长和用户数的增长之间的矛盾。意识到国内市场的瓶颈后,王者荣耀开始谋求“出海”之路。面向西方玩家的英文版王者荣耀,命名为StrikeofKings,或更名为ArenaofValorTR,在8月或将登陆欧美公开测试。但复杂的角色与历史背景对于中国玩家而言颇有趣味,欧美玩家是否无法全盘买单?据海外媒体报道,王者荣耀土耳其版本在Facebook上发布了公告后,回复帖子寥寥无几。

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